最近,使命召唤又一次引起了玩家们的极大关注。不过,这一次的关注并不是因为游戏的画面、操作或者情节,而是因为其“锁区”政策引发了极大的争议。
使命召唤是一款多人在线射击游戏,由美国游戏公司Activision开发。这款游戏从2003年开始推出,到目前为止已经推出了数个版本,获得了数百万粉丝的支持。不过,随着最近的一次更新,Activision宣布制定了一项新政策:玩家需要支付额外的费用,才能够跨越地区去游玩游戏。
如果你在中国购买了这款游戏,你只能够在中国境内的服务器上游玩,无法与海外的玩家进行游戏。如果你想要和世界各地的友人一起射杀敌人,你需要支付额外的费用购买“跨区”服务,才能够打开游戏的国际服务器。
这项新政策引发了极大的不满,尤其是在国内玩家中间。许多玩家认为Activision在新政策下明显地削弱了他们所购买游戏的权益。游戏本来是为社交而开发的,而现在却需要玩家支付额外的费用才能够获得完全的社交体验。
Activision方面的回应是,这项新政策旨在提高游戏的安全性和稳定性。据Activision负责人所说,玩家们跨区游戏会给服务器带来更大的负担,这样就会导致游戏的延迟更高,甚至是崩溃。然而,对于这个回应,大多数的玩家并不信任Activision。
事实上,在业内许多人都认为Activision的这个政策纯粹是为了获取更多的收益。这是因为,去年Activision的收入创下历史新高,达到了68亿美元,而因为疫情导致的全球封锁,许多人的社交活动只能通过网络来完成。因此,锁区政策也能够让Activision获得更多收益的可能性非常大。
然而,很多玩家也表示,他们并不会继续支持Activision的游戏。在互联网上,针对这一新政策的声讨甚至已经演变成了一场抵制游戏的风潮。此时,开发商们需要认真考虑他们的游戏玩家们对于这种新政策的反感,否则可能会造成巨大的经济损失。
总的来说,本着使命召唤的游戏设计初衷,向全世界的玩家开放社交体验,是有助于游戏市场发展的。制定类似“锁区”这样的政策不仅伤害了玩家们,也伤害了游戏开发公司的信誉。因此,我们呼吁游戏开发公司要重新考虑它们的政策,回归游戏本身的初衷。
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