星际争霸2 排名网站
5742024-04-19
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〖One〗、7月的燥热之后就是8月的冷寂。在没法屠杀欧美鸡的GSL小组里,他输给了砸本和Rogue。Rogue在第一局耍了Dark,在他被迫爆蟑螂时补农民跳地刺。Dark最后还是在混乱中失误,输掉优势局。Dark和砸本落到了出线战。之前Dark赢了,但是砸本这次大喊目标诺森德拿下比赛。尽管这是GSL的死亡之组,但是他这样被淘汰还是不应该。
〖Two〗、星际的格局经常变化,风云聚散,潮起潮落,都是日常,但是Trap还是在这里挺立着。尽管他对卫星和Solar的比赛很出色,但是还是被亡者归来和小李解决掉。他和亡者归来五次碰面,但是只赢了一次。他和小李三次碰面,拿下了ONPOONG大师赛的四分之一决赛的BO7。不幸的是,可以说,这比赛实在是不应该。
〖Three〗、这个月改变榜单的人是球王,北美神皇曾经统治WCS巡回赛,但是在他插旗两年后,这是他第一次在GSL取得如此成绩。他是11年Jinro以来第一个GSL打进四强的非韩选手,只是可惜倒在半决赛。
隐刀、红球、虚空、海盗船,都是可以较快速地成型然后F2A的部队。
黑洞技能只要25能量,可以无伤吃下一波红点敌军。时间停止更是拆家偷家必备奥义。
在普通模式很强势,在突变中更bug的英雄,可以说360度无死角。
缺点:实力过强,影响队友**体验。
〖One〗、需要善用黑洞。可以大幅减少自身和队友的战损。
〖Two〗、需要善用黑水晶的转送功能,大幅提高机动性,突变中很好用。
〖Three〗、不要无脑憋部队,利用暗影卫队和黑洞在前期帮助队友。
优点:最强前期,最强机动,最强单位大牛。
有良好操作的凯姐,前期是不需要一个兵就可以单英雄刷半场的。
90级后30%的气体减价使得“牛-刺蛇”这种万金油组合可以打遍全场;拥有吸血冲锋复活减气的大牛,无疑是所有兵种中性价比比较高的存在,一定规模后根本就不会死。
坑道虫的存在使得凯姐甚至盟友的部队可以在全图瞬间传兵,此外还可以用来阻挡敌方部队前进,缓和攻势。在一些突变模式中,还可以当防空洞使用,免疫了很多突变因子。
缺点:上手较难。耗费操作。对空较为乏力。
在精通等级不高时,凯瑞甘的部队还是很耗气的,90精通后,基本钱气平衡。新手往往不能同时兼顾凯瑞甘打野和家中的运营,并且不会运用坑道虫机动。刺蛇较为脆皮,纯刺蛇对阵解放者的诛仙阵战损极高。
〖One〗、在前线操作凯姐的同时,家中要兼顾经济和科技,优先点凯瑞甘的升级。
〖Two〗、凯瑞甘英雄单刷时,可以先勾引一部分敌方基地的部队出来,慢慢蚕食。
属于指挥官中相当强悍的的一位了,本身一上来人口上限直接就是200,所以不用担心卡人口,从运营方面就降低了标准,而科技树方面也很简单,攻防是通用的而且在主基地都可以升级,其余的科技建筑只是升级兵种的特性而已。德哈卡的兵种可以互相决斗进行进化为更高级的兵种,例如两个刺蛇可以合成飞龙,乍一看好像很亏但是实际上在进化时会发生突变给单位增加十分厉害的特性。
普残战神里德哈卡比泰凯斯泽拉图还要全面一点,泰凯斯亡者之夜拆建筑慢,打火车伤害低就算出老油条满装备也是慢,泽拉图也是亡者之夜拆建筑慢,火车图还行。而德哈卡每种普残和艾蒙AI都有针对出兵,空军强克飞龙就出大宿主白嫖,所有普残阵地德哈卡rpg+3大哥就能清完。
出色的AI适应性,全面的“英雄池”,完爆大多数面板的奥丁;只要了解流程熟悉因子就是一个近乎完美的指挥官,运营简化,运输机可以强行打多线(抢击杀),大多数局面都是不二人选,容错较低,没有买活的可能。
简化到极致的运营,升级科技攻防的钱都不用出了,气矿还免费,350租四位数费用的佣兵,控制强到爆炸的水晶和巨石,亲爹一样的黄爸爸,部队强度完爆一切指挥官,机动性数一数二。
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