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10302024-05-22
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比较靠前的:《我欲封天》,《决战武林》,《铁血皇城》
《我欲封天》是哥们网、360uu运营的,集修仙、除魔、攻城于一身的MMOARPG页游(多人在线角色扮演动作**)。
**设定在同名小说《我欲封天》山海界的第八山与第九山之间,一个“我命如妖欲封天”的世界!《我欲封天》不仅仅是借了小说IP,更具其内在的神,玩家体现的**内容不再是千篇一律的打怪升级,而是一段真实自然带着情怀的**互动经历,我相信我的那些喜好**的读者一定会得到不一样的**体验。他们一定会给**带来更多不一样的建议,来让创作团队们更好的丰富**。
《决战武林》是由西游网和上海墨鹍数码科技有限公司联合出品,由著名动作影星甄子丹代言的古装武侠页游,让玩家穿越回元朝末年,体验江湖恩仇。决战武林由西游网运营,重磅推出的超S级3D硬功夫真武侠ARPG页游巨作。
元朝末年,异族残暴统治中原,而武林也深受其害,日渐动荡。至正17年,明教圣火令无故失落,明教上下为此大索天下,一时间江湖腥风血雨,仇杀四起......
《铁血皇城》是51**自主研发和运营的大型硬派PK**,整个团队艰苦奋战数百天,用诚意让经典再现,为广大玩家再造一个新“传奇”!传奇纪元5151年,一位来自皇城的冒险者无意中闯入一片死寂的森林。
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优点:业内最具竞争力的授权条款;易于使用,且兼容所有**平台;开发者社区支持强大;学习门槛非常低;开发商使用率比较高。
缺点:工具数量有限,所以开发商必须给自己创作工具;做复杂和多样化的效果比较耗时。
虚幻引擎的设计目的非常明确,每个方面都具有较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样,美工只需要程序员的很少量的协助,就能尽可能多地开发**的数据资源,并且这个过程是在完全可视化环境中完成的,实际操作非常便利。
数年以来,虚幻引擎一直是做高端EA**比较受欢迎的引擎。《战争机器》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》(Batman:ArkhamAsylum)、《质量效应》以及其他很多著名作品都是出自该引擎之手。
优点:开发商使用率较高,开发商社区强烈支持,有视频教程和大量资源。拥有最佳的引擎支持,随时更新其他引擎平台的功能,增加新的工具,且管理相对容易,工具简单易用。很多系统都兼容,如:iOS、Android、Linux、Mac、Windows等和大多数**主机。
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CryEngine3,是德国的CRYTEK公司出品一款对应最新技术DirectX11的**引擎。该**引擎以优质的画面输出获得了大量开发者认可,让你做的**具有更出色的视觉,最理想的选取当然是这款**引擎了。
然而,cryengine也存在一些缺陷:
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缺点:免费榜缺乏客户支持;推出时间相对较晚,开发者社区还不够强大;学习门槛对于初入行这比较高。
该引擎在MMO和在线**领域获得了非常高的人气,代表作《星球大战:旧共和国》。对于新入行的开发者以及初创公司来说,授权费用较高,不过,如果你有一个非常具备潜力的项目,该引擎还是非常值得考虑的。
使用该引擎前需要考虑的优点与缺点:
优点:提供多个开放世界地图,而且可以实现无缝转换;提供相对完善的AI;地图工具简单易用,并且集成了多个工具;脚本强大,足够帮助开发者研发复杂的项目、获得需要的资源;可以通过HeroCloud支持客户服务器。
缺点:脚本引擎强大但不够直观;对于初创公司来说,HeroEngine和HeroCloud成本较高;新开发者学习门槛较高。
rage引擎适用于在PC、PS〖Three〗、Wii和Xbox360平台的**引擎。RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多**方式,这些在GTA4中都表现得很明显,而且它对合作插件兼容性非常好。rage引擎的用途非常多,比较知名的**包括GTAⅢ、GTA:ViceCity、GTA:SanAndreas和很多知名大作。
优点:兼容与处理较大世界观和天气特效方面非常出色;复杂的AI设计方面领先其他引擎;非常适合多种玩法的**;网络编程速度非常快;非常具有吸引力的画质水平。
缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。
该引擎是一套完整的端到端**引擎和尖端移动设备工具组,受到很多**开发者赞誉,但同样具有一些缺点。
优点:提供免费的手游研发工具(主要平台,比如iOS、Android和Tizen);拥有非常强大的程序调试工具;非常活跃的开发者社区与论坛;编辑器非常强大;音频输出能力非常好;优秀的HavokAI;vForge为开发者提供大量的定制化选取。
缺点:不支持Mac和Linux开发环境;没有新手教学;对于初创公司来说成本较高。
据说,这款引擎制作**不用写代码。这并不是个噱头,该引擎的确支持这样的功能。不过GameSalad的一些功能也并不好用。
优点:如果你想独立开发一款iPhone**,该引擎非常适合你;对于快速实现**想法来说,GameSalad是个不错的引擎;兼容流行的手游研发平台,比如Cocona和Moai。
缺点:研发工具限制性比较强;缺乏大量的iOS功能;不兼容所有的平台。
作为开发者,如果你想要一款简单而又快速直接的**引擎开始项目,那么GameMaker:Studio绝对是理想之选;尽管授权费有些贵,但能够获得的功能还是物有所值的。
优点:对于所有开发者来说都非常简单和直接;加入了编程语言(GML);不需要处理内存管理或者多线程等方面的任务;独立于任何平台。
缺点:在内存问题方面的程序调试比较麻烦;授权费相对昂贵。
该引擎是真正的跨平台研发工具,非常易用、简单,而且比较灵活。
优点:可以为多平台写代码,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux;集成DesignEnvironment,可以在任何设备调试;加入了IAP、AdMob以及Push等工具;AGK脚本非常强大。
缺点:使用者较少,所以学习起来相对较慢;BUG比较多;传感器或者GPS支持比较差。
Cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建**、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台**时节省很多的时间。Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2d-x,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和javaScriptbindingsforCocos2D-X,拥有非常优秀的编辑器。很多策划认为Cocos2D对于新入行的开发者来说不仅具备大量功能,而且非常容易上手。虽然该引擎比较复杂,但值得一提的是其功能和灵活性。
优点:强大而且灵活;理论上来讲,你可以为自己的**加入所有的iOS功能;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费,社区支持强大。
缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;特别适合Mac或者iOS平台,不过并不是跨平台引擎。
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